top of page

Magisk niokamp

MAGISK NIOKAMP

 

Från början hade niokampen faktiskt nio grenar, men med åren har fler och fler grenar förbjudits av Trolldomsministeriet på grund av Stor Fara För Allmänheten, alternativt Stor Fara För Liv, Lem och Mental Hälsa. Nu återstår tre grenar.
 

De som vill får deltaga i en eller flera grenar av den magiska niokampen. Man samlar därefter på sig poäng, och är man tillräckligt bra i en gren så får man poäng nog för att kunna misslyckas (eller utebli) helt i en annan. Poängsystemet är rörigt och det finns avdelningar på SNUVA enbart till för att forska i hur det egentligen fungerar.

 

- TROLLDRYCKSKONST

Trolldrycken måste inte skapas på plats, men den måste färdigställas och effekten förevisas på plats. I övrigt finns inga direkta regler kring detta. Med trolldrycker kan man göra nästan vad som helst och så länge man lyckas hitta en frivillig att prova den på så brukar det gå bra. Frivilliga brukar inte heller saknas eftersom den tävlande även enligt reglerna måste testa drycken på sig själv samtidigt som på försökspersonen.

- DUELLERING
En vanlig magisk duell, fast där man gärna använder en aning mer fantasifulla lösningar för att vinna publikens gillande. Man kan här nämligen få extra poäng av att vara publikfavorit.
 

- FRI FORM
Det är här de som inte har de övriga två grenarna som specialitet får tillfälle att glänsa och plocka poäng. Här kan man förevisa spådomskonst, utföra en ritual, visa upp effekterna av ett nytt magiskt sigill, redogöra för en ny magisk växt man odlat fram och mycket, mycket annat!

STRUKNA GRENAR

- Drakdressyr/Drakhantering, vilken förbjöds efter att niokampen i Stockholm 2014 brändes till grunden av en förrymd Ungersk Taggsvans.
- Spontana Förbannelser, vilken förbjöds när den Italienska vice trolldomsministern förvandlade den ordinarie till en padda som kväktes upp fler paddor. Förbannelsen var så lyckad att den trots idoga försök av hexhävare inte lyckades brytas förrän tre år senare - och ministern upphörde aldrig att rapa paddor, vilket dessutom visade sig vara extremt smittsamt.

- Vädermagi, som förbjöds då den orsakade en total kakafoni av olika extrema väder som näst intill utplånade flera mugglarstäder.
- Tidsvandring, vilket orsakade en mängd olika tidslinjer, paradoxer och problem som tog århundraden att reda ut någotsånär. Rester av tidigare niokampers tidsvandringar finns fortfarande kvar och ställer till med saker än i dag, trehundra år senare.

- Nekromanti, den första kända grenen som förbjöds. Av uppenbara orsaker. Låg till grund för de stora Krigen mot de Odöda under 1300-talet i centrala Europa.
- Den Bortglömda Grenen. Varför den förbjöds och varför det inte finns några som helst uppteckningar om vad den handlade om är fortfarande ett populärt samtalsämne att teoretisera kring. Förr talade många om vädret när det togs upp, men på senare år har det börjat komma allt mer fantasifulla hypoteser.


Den senaste vinnaren av den magiska niokampen var unga fröken Silje Hjördisa-Li Halldora, som med en artistisk antigravitations-brygd, en dansant duell och en förstklassig föreläsning om uggledressyr (avbruten av en domedagsprofetia) slog domarna med häpnad. Hon kammade därmed hem ett forskningsbidrag vid S.N.U.V.A. sponsrat av den eminenta Morgana Mareld.
 

bottom of page