top of page

Magiska väsen

Utöver alla de klassiska Harry Potter-väsen man kan läsa om i Fantastiska vidunder och var man hittar dem så finns det ännu fler i Ståtes fantastiska värld, liksom vi är övertygade om att det finns fler i Potter-universat än vad som får plats i nämnda bok.

Vi har valt att låta alla nordens folktroväsen vara existerande och till och med vanligt förekommande på Ståte. Om du vill veta mer så rekommenderar vi att du läser böcker av Ebbe Schön eller googlar på "folktro" och liknande ord.
Det finns inget som är fel och inget som är rätt att spela på. Det är en magiskt värld där ute, folk!

URVÄSEN

Det finns något som kallas urväsen. Dessa väsen vet man mycket litet om, som hur många det finns eller vilka. De tycks samtliga ha gemensamt att de har någon form av magisk kraft, de är uråldriga och åldras inte, de blir inte sjuka och de kan inte reproducera sig. Det spekuleras att de över huvud taget inte kan dö. Den mest kända i Norden är Ståtes egen Fyrfisk.

KORSNINGAR

Det händer att magiska väsen korsas med varandra och skapar nya väsen, men det är synnerligen ovanligt. Däremot är det inte helt okänt med Blandblod, det vill säga korsningar mellan människor och andra väsen. Detta tycks också vara en aning vanligare i norden, precis som att animagusar är vanligare här än i andra delar av världen. Det finns ingen enad åsikt vad gäller blandblod. Vissa mer traditionalistiska renblodsfamiljer, och inte minst några av de eviga, anser att blandblod är styggelser som vanärar trolldomssamhället. Detta har lett till att många blandblod döljer vad de egentligen är, rädda för förföljelse och hatbrott. På svenska trolldomsministeriet finns en speciell avdelning som hanterar sådana situationer.  

SPÖKEN, GASTAR OCH ANNAT (VAN)DÖTT!

Det går att diskutera huruvida spöken borde stå med under kategorin Magiska Väsen då de en gång i tiden varit minst lika levande och mänskliga som du och jag. Faktum kvarstår dock att spöken besitter naturligt magiska krafter som de levande inte är kapabla till. Experter i ämnet tenderar därför att bunta ihop spöken med varelser som Exempelvis Nattravnen eller Lyktgubben under ett paraplybegrepp kallat Gastlära eller Phasmalogi. 

Vad är då ett spöke?
Ett spöke är, i grund och botten en död Magikers transparenta, tredimensionella avtryck på verkligheten. Rent procentuellt är det väldigt få magiker som väljer att komma tillbaka som ett spöke. De flesta som avlider får faktiskt inte valet, utan bara de som dött särskilt traumatiskt eller har “ouppklarade affärer” sedan sitt jordeliv.
Ett spöke som reder ut sina “affärer” (Hämnd är vanligt, men även outtalade kärleksförklaringar eller beskydd av efterlevande) går inte vidare till andra sidan. De är fast i en njutningslös och evig existens, förevigade, precis som de var i sitt dödsögonblick. De bär de kläder de bar vid sin död, men kläderna blir precis lika spöklika som personen. Den fundamentala världsbilden förblir också oförändrad. Ett spöke kan med andra ord lära sig någons namn, men inte de nyaste forskningsrönen.
Spöken kan gå igenom solida objekt utan att orsaka skada på sig själva eller objektet men de påverkar vatten, Luft och Eld på olika sätt. Det blir märkbart kallare i närheten av ett spöke, eld kan få en blåaktig ton, och vatten krusar sig när de flyter förbi. Dessa effekter är mer påtagliga när många spöken samlar sig på samma plats.
Om ett spöke skulle få för sig att gå igenom någon känns det som att de just doppats i en isvak, och det tar en stund innan offret känner sig varm igen.
((På lajvet representeras detta av att spökspelaren lägger en hand på offrets axel när de går förbi))

Spöken är per definition osynliga för mugglare och kan med viss ansträngning göra sig osynliga för även magiker.
((Om ett spöke på Lajvet bär en vit slöja över ansiktet är det osynligt, och ni ska göra ert bästa för att ignorera dem. Kylan kvarstår dock.))

Dessa parametrar gäller för det regelrätta spöket. Andra andeväsen följer andra regler såsom exempelvis Poltergeists. De kan välja om de ska vara transparenta eller solida för ett objekt och kan därför exempelvis laga mat eller kasta knivar…

Det finns en rad andra andeväsen i den magiska världen och dessa kan med fördel läsas om i böcker eller på internet. Inget är rätt. Inget är fel. Allt är magiskt.

bottom of page